[รีวิว] Resident Evil 3 Remake อาจเป็นคำจำกัดความที่ชัดเจนที่สุดของ Resident Evil 3 Remake การกลับมาของแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ยังคงสืบทอดมรดกของแฟรนไชส์และขยายฐานแฟน ๆ ของแฟรนไชส์ แต่เวอร์ชันนี้จะเป็นยังไงโปรดติดตามชมในรีวิวนี้
[รีวิว] Resident Evil 3 Story
[รีวิว] Resident Evil 3 ในคืนวันที่ 28 กันยายน 1998 Raccoon City อยู่ในความโกลาหลหลังจากเหตุการณ์กลียุคหลายครั้ง หลังจากไวรัส T เขาก่อตั้ง Umbrella บริษัทยาชั้นนำ และเป็นผู้ผลิตและจำหน่ายอาวุธชีวภาพ รู้จักกันในชื่อดารา เธอเป็นหนึ่งในผู้รอดชีวิตที่ต้องหนีออกจากเมืองเพื่อปกป้องเนเมซิส อาวุธชีวภาพที่ทรงพลังที่สุดจาก Umbrella Corps ได้รับคำสั่งให้ทำลายหน่วยนี้ ดวงดาวที่เหลือทั้งหมด
สำหรับใครที่จำเนื้อเรื่องภาคเดิมไม่ได้บอกเลยว่าภาคนี้ใช้ไม่ได้ เพราะแม้บทสรุปจะเป็นจุดเริ่มต้นของเรื่องราวและบทสรุปที่คล้ายเดิม แต่ก็มีเรื่องราวระหว่างทาง ถูกเปลี่ยนใหม่เกือบทั้งหมด ปรับจังหวะ การดำเนินเนื้อเรื่องของเกมให้กระชับขึ้น ในแง่ของการต่อโครงเรื่องเป็นเส้นตรงมากขึ้น และสมเหตุสมผล ก็ถือว่าน่าติดตามครับ (ลองนึกภาพว่าต่อไปนี้เมืองกำลังจะระเบิด ใครจะเอาเวลาไปผลักรูปปั้นที่ประดับด้วยเพชร…) แต่ถ้าใครเป็นแฟน Survivor จากภาคต้นฉบับ คุณอาจรู้สึกผิดหวังไม่มากก็น้อย เพราะหลายๆ ฉาก เหตุการณ์ต่างๆ จากภาคเก่าหรือที่ไหนก็ตาม คือ เสน่ห์ของภาคนี้แทบจะถูกลบออกไปหมด แม้ว่าปริศนาของเกมเวอร์ชั่นดั้งเดิมซึ่งเคยทำให้ปวดหัวจะง่ายขึ้นมาก
เมื่อพูดถึงตัวละคร ดูเหมือนว่า Capcom จะกำหนดทิศทางใหม่สำหรับเกม Resident Evil ที่น่าสนใจกว่าที่เคยนับตั้งแต่ Revelation 2 ซึ่งทุกคนมีการแสดงออกทางอารมณ์ของตัวเอง ดูเหมือนว่าผู้คนควรจะมีคำหยาบคายมากมาย แต่ทั้งหมดนี้เป็นเหตุการณ์จริง ในโลกมนุษย์จริงๆคงไม่มีใครมายืนคุยกันหรอก เพราะใช่ ช่วงวิกฤตซอมบี้ขาโก่งถล่มเมืองแบบนี้ และบอกเลยว่าประทับใจ Jill Valentino ในภาคนี้มากกว่า (แต่… แอบงงเล็กน้อยที่เห็น Jill สาวแกร่ง สุภาพ มั่นใจ เก่ง คอยแจกมะเขือ 555)
Gameplay
ในขณะที่รีเมคครั้งที่ 2 จะค่อนข้างเคารพต้นฉบับและสร้างเกมที่ทันสมัยขึ้นและรักษาความเข้มข้นของเกมเอาชีวิตรอดให้ใกล้เคียงกับต้นฉบับ Resident Evil 3 รีเมคจะทำให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้น และเน้นไปที่เกมแอคชั่นมากกว่าเกมเอาชีวิตรอดด้วยการหลบหรือหลบหลีก เกมใช้ภาคนี้เพื่อที่ว่าถ้าเรากดถูกเวลา มันจะรอดจากการโจมตีของศัตรูและทำให้เราได้เปรียบในระยะสั้นโดยการชะลอการโจมตีโต้กลับเล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคาร์ลอสกำลังเล่น เอฟเฟ็กต์ชัดเจนมาก ฉันคิดว่ามันคือหวิงชุน (หัวเราะ) แต่ก็นั่นแหละ ความสามารถของผู้เล่นในการโต้กลับควรลดความสามารถในการอยู่รอดหรือแรงกดดันจากศัตรู และยิ่งภาคนี้ตัวเกมยังตัดระบบอาวุธป้องกันออกไปด้วย ดังนั้น เห็นได้ชัดว่าตัวเกมบังคับให้ผู้เล่นเน้นไปที่แอคชั่นมากขึ้น และสิ่งนี้เห็นได้ชัดมากจากการต่อสู้กับ Nemesis (อืม Dark Souls คิด)
และแทนที่จะเอาชีวิตรอดเป็นเรื่องของการจัดการทรัพยากร อย่างไรก็ตาม ภาคนี้ใช้กระสุนและน้ำยาจำนวนมาก นอกจากนี้ เราสามารถหลีกเลี่ยงศัตรู ไม่ต้องกังวลหากมีคนคลิกอย่างแน่นอน Pills and bullets สามารถใช้ได้จนจบเกม แน่นอนว่า Nemesis ถ้าใครจำเกมดั้งเดิมได้ นี่คือหนึ่งในศัตรูที่น่ากลัวที่สุดในแฟรนไชส์ Resident Evil แต่เมื่อพูดถึงการรีเมค Nemesis เป็นรูปแบบสคริปต์ที่สร้างจากเรื่องราว ปรากฎว่าทะเลาะกัน เราพร้อมเสมอเมื่อรู้ว่าเมื่อไหร่ เท่ากับกดดันให้ความกลัวของเขาลดลงมาก แต่จริงๆ แล้วมันก็มีข้อดีอยู่เหมือนกัน แม้ว่า Nemesis จะน่ากลัวน้อยกว่ามากเนื่องจากความสามารถของผู้เล่น แต่ทุกครั้งที่เผชิญหน้ากับเขาจะมีช่วงเวลาแห่งการต่อสู้ที่สนุกสนาน และทุกครั้งก็แตกต่างออกไป
และไม่รู้ว่าเป็นเพราะรีเมคหรือเพราะไม่เข้ากับตัวเกมในภาคนี้ Resident Evil 3 Remake ได้ถอดระบบการระบุตัวตนในภาคนี้ออกไป เป็นระบบเรียลไทม์ทางเลือก โอเค นี่อาจจะไม่เปลี่ยนบทสรุปของเกม แต่อย่างน้อยก็มีสีสันและเพิ่มมูลค่าไปอีกขั้น
Visual & Performance
ตารางเวลาและความลื่นไหลในภาคนี้อาจเป็นสิ่งเดียวที่ดีขึ้น ด้วยขุมพลังของ RE Engine ที่สามารถนำเสนอภาพเกมที่สวยงามสมจริงตามยุคสมัย เงา แสง ที่ไหลผ่านเกมมีความใกล้เคียงกับความเป็นจริง พื้นผิวของวัตถุและตัวละครในเกมนั้นน่าประทับใจ โดยเฉพาะกับตัวละคร! เห็นได้ชัดว่า Capcom ปรับปรุงการแสดงออกทางสีหน้าและแอนิเมชั่น แม้ว่าอาคาร เวที สถานที่ และแม้แต่ฉากคัตซีนบางส่วนจะขัดแย้งกับเนื้อหาดั้งเดิมของ Remake 2 แต่เป็นการปรับเงาที่ดีขึ้นมาก
ในแง่ของประสิทธิภาพหรือประสิทธิภาพการเล่นเกมฉันยังรู้สึกว่าได้รับการปรับแต่ง ไม่มีวี่แววว่าเฟรมเรตจะตกเลย ตกมากสุด 2-3 เฟรม ซึ่งถ้าเฟรมเรตไม่ฟื้น ผมคงไม่สังเกตเห็นมันจริงๆ มันจะเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของเกม (ไม่รู้ว่าเป็นที่คอมผมหรือเปล่า)
Final Verdict
โดยรวมแล้ว Resident Evil 3 Remake เป็นการจำลองแฟรนไชส์ในรูปแบบที่ไม่สร้างความกดดันให้กับเกมเหมือนที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม ไม่มีปัญหาความท้าทายในการเล่นเกม แต่คนที่เป็นแฟนเกมนี้อาจจะต้องปรับตัวให้เข้ากับเกมหรือยุคสมัยของเกมที่มีผู้เล่นใหม่หลายๆ คน เป็นแนวทางที่จะทำให้แฟรนไชส์นี้เข้าถึงคนหมู่มากได้ ถึงกระนั้นการแลกเปลี่ยนอาจทำให้แฟน ๆ ของซีรีส์ผิดหวัง แต่ถึงกระนั้นก็ไม่มีการปฏิเสธว่านี่เป็นการรีเมคที่ดีอย่างแน่นอน
จากความมืดมิด ปัญหาที่แทบมองไม่เห็นซึ่งเคยเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่น ครั้งนี้ Capcom ได้คิดวิธีใหม่ในการทำให้ตกใจและหวาดกลัว แสงนีออนสะท้อนจากพื้นถนน พวกเขาจะเลือกวิธีไหน? สังเกตขนมุกที่น่าประหลาดใจ ปล่อยให้ศัตรูปรากฏตัวอย่างกะทันหัน มักใช้หนังระทึกขวัญเกรดบี ถ้ามันยาวเกินไปเราไม่รังเกียจ แต่มันมากเกินไป ตั้งแต่เล่นครั้งแรกก็กลัว เมื่อเจอแบบนี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า นานวันเข้า ความรู้สึกก็เริ่มเปลี่ยนเป็นหงุดหงิด กลั่นแกล้ง เบื่อแทน สัตว์ประหลาดแต่ละตัวในเกมมีความกลัวของตัวเอง แค่เดินไปตามมุมและเห็นเงาก็แทบทำให้คุณโมโหแล้ว ไม่จำเป็นต้องสร้างสถานการณ์ พยายามผลักดันขอบเขตก่อนที่จะรู้สึกเหมือนเกมสยองขวัญระดับต่ำ
หลายๆ คนที่ติดตามข่าวมาตลอดคงจะทราบดีว่าทีมพัฒนาเกมนี้เป็นคนหนุ่ม ไม่ใช่ทีมเก่าเมื่อ 20 ปีที่แล้ว ดังนั้นหากคุณต้องการลิ้มรสความคลาสสิก คุณอาจจะผิดหวัง โดยเฉพาะคนที่ชอบปริศนา เพราะแทบไม่มีอะไรให้เล่น ส่วนใหญ่เป็นพัซเซิลง่ายๆ ที่ต้องท่องจำมากกว่า มีองค์ประกอบการเล่นเกมมากมาย เช่น การคัดลอกโมเดลจากหลายภาคส่วนมายุ่งกับเพื่อนของคุณอย่างไม่สมเหตุสมผล การมีชีวิตอยู่ไม่ได้หมายความว่าคุณจะต้องปัดป้องฝูงซอมบี้ที่รุมกินโต๊ะในพื้นที่จำกัด สิ่งมีชีวิตเขาไม่ได้วิ่งจากหินก้อนใหญ่หรือลูกบอลยักษ์ที่พร้อมจะกลิ้ง หากโยนสิ่งกีดขวางใส่ผู้เล่น จะต้องมีทางออกหรือวิธีที่ชาญฉลาดในการฝึกสมองให้รู้จักคิดแก้ปัญหา นี่คือสิ่งที่เราเห็นว่าเป็นสาระสำคัญที่แท้จริงของซีรี่ส์ Biohazard ซึ่งเป็นสิ่งที่ขาดหายไปในภาคล่าสุดนี้
ข้อดี
แอ็คชั่นลีลาคิวบู๊จัดเต็ม, บทบาทคาร์ลอสอย่างเด่น, ดนตรีบิวต์อารมณ์สุดหลอนระทึก, ฉากหลังแสงสีสวยสดงดงามดี
ข้อเสีย
[รีวิว] Resident Evil 3 หลายองค์ประกอบในต้นฉบับที่โดนตัดทิ้ง, ปริศนาง่ายเกินไปแทบไม่ต้องใช้หัวคิด, เนื้อหาแคมเปญแสนสั้นจบไวไม่กี่ชั่วโมง และเกมออนไลน์ RE Resistance โคตรแย่ที่เป็นได้แค่ของแถม